25 das tecnoloxías e inventos máis estúpidos

Por suposto, o progreso técnico non se detén e, poderiamos dicir, avanza a pasos agigantados. Recentemente, as novas tecnoloxías provocaron unha verdadeira revolución, obrigando aos científicos de todo o mundo a estudar novos produtos e oportunidades.

A pesar de que os consumidores necesitan constantemente innovacións tecnolóxicas que prometen ganancias multimillonarias ás empresas, todas elas teñen un gran risco de fallar. Preparamos unha lista de dispositivos que deberían ter gañado popularidade en todo o mundo, pero "fallaron". Se está en funcións demasiado sofisticadas, ou nos fallos dos desenvolvedores, xulgue por si mesmo.

1. Códigos QR

Si, estamos falando de cadrados brancos e negros, que se poden atopar en todo tipo de mercadorías. Os códigos QR deberían ser un verdadeiro descubrimento técnico, facilitando a venda de mercadorías. Pero, como demostrou a práctica, o proceso resultou ser demasiado inconveniente e requiría conexión a internet, polo que os consumidores deixaron de usar esta tecnoloxía.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy é unha cámara de video digital que permite aos usuarios da consola de xogos Playstation 2 usar as accións e os comandos de voz para controlar o personaxe do xogo. Cando a cámara saíu en 2003, a demanda de cámaras web non era realista. Moitos, baixo a influencia da publicidade eo desexo de experimentar novas sensacións, adquiriron estas cámaras, pero, como se viu, en balde. O proceso de xestión era demasiado primitivo e a maioría dos xogos simplemente non foron compatibles co dispositivo.

3. TiVo

TiVo é un receptor e un VCR nunha botella. Segundo os desenvolvedores, este dispositivo debería substituír o laborioso proceso de conexión a televisión por cable coa capacidade de gravar programas de TV favoritos. Desafortunadamente, os creadores da marca estaban demasiado afectados no marketing da marca e non podían presentar correctamente os seus produtos. Pero as posibilidades de éxito foron, e TiVo podería estar nunha liña con xigantes como Apple ou Google.

4. Blackberry

Por un tempo, Blackberry era unha das marcas máis populares de teléfonos intelixentes, que moitos empresarios confiaban. Pero axiña que Apple anunciou o lanzamento do seu teléfono intelixente Iphone ao mercado e atraeu a algúns consumidores, Blackberry instantáneamente converteuse nunha antiga tecnoloxía. En poucos momentos, a marca volveuse menos popular e perdeu o amor dos consumidores.

5. Pebble

Malia que Pebble era unha das primeiras compañías en capturar o espazo intelixente no mercado, non podería soportar FitBit e Apple. Pebble fallou e saíu rápidamente do mercado.

6. Lentes de sol Oakley THUMP

En 2004, Oakley lanzou lentes de sol coa función dun reprodutor de MP3. Ás veces, a combinación de dous dispositivos incompatibles leva a un produto realmente xenial, moi apreciado polos usuarios. Pero no caso de Oakley isto non sucedeu: un son débil e un deseño cuestionable arruinou a idea na raíz.

7. MapQuest

A empresa MapQuest é coñecida como desenvolvedora de mapas de navegadores de Internet e foi unha das primeiras en buscar localizacións e buscar formas. Pero coa chegada de Google Maps, a compañía caeu ao fondo, incapaz de xestionar a competencia.

8. Sega Dreamcast

Logo da exitosa falla de Sega Saturn, a compañía Sega dixo que decidiu regresar ao mercado cunha novidade que vai gañar a todos. O prefixo Dreamcast fixo un salto impresionante, utilizando publicidade continua. Pero a falta de deseño, as dificultades financeiras eo próximo lanzamento de Playstation 2 mataron inevitablemente todos os intentos de Sega de volver ao mercado.

9. AOL

America-On-Line, ou AOL, foi o proveedor de Internet máis grande dos Estados Unidos. O éxito da compañía converteuno nun xigante corporativo, pero a fusión con Time Warner ea incapacidade de manter a tecnoloxía de banda ancha provocaron un fracaso e colapso.

10. Altavista

AltaVista foi unha das creacións máis frustradas do progreso tecnolóxico. Originalmente o proxecto era similar a Google. El indexou a rede enteira, a caché e mesmo tivo recoñecemento de nome. Desafortunadamente, o propietario da empresa non puido mirar para o futuro e foi vendido a outra empresa. Ao final, Altavista pechouse Yahoo!

11. Google Wave

Inicialmente, supoñíase que Google Wave sería un novo medio de comunicación para os usuarios de Internet, combinando correo electrónico, redes sociais e mensaxería instantánea. Ao mesmo tempo, esta tecnoloxía causou moito ruído, pero debido á gran cantidade de funcións e pouco atractivas, non atraeu usuarios.

12. Lumosity Brain Games

Cando Lumosity apareceu no mercado, anunciou grandes perspectivas pola súa influencia sobre a saúde cerebral, dicindo que a tecnoloxía fará que as persoas poidan traballar mellor na escola e reducir as posibilidades de adquirir Alzheimer e TDAH. Non obstante, despois de que se realizase a enquisa de Lumosity e se revelou que a súa aplicación non tiña nada que ver coa realidade, ordenáronse pagar unha multa de 2 millóns de dólares.

13. Flo TV de Qualcomm

Flo TV, desenvolvido por Qualcomm, foi destinado a usuarios que non puideron participar co televisor por un minuto. A tecnoloxía permitiu manter unha conexión de televisión constante nun dispositivo móbil sen Wi-Fi ou datos móbiles. Foi o suficiente para comprar unha sinatura. A idea era boa, pero o alto custo do dispositivo e as subscricións cubriron este proxecto.

14. Palm Treo

En 1996, o Palm Pilot foi un dos mellores organizadores persoais do mercado. Pero anos despois do rápido crecemento da produción dunha variedade de asistentes de teléfonos intelixentes, a compañía Palm estaba fóra da caixa. Incluso o lanzamento de Palm Treo non salvou á compañía.

15. Napster

Ninguén dubida que Napster revolucionou por completo a industria musical, facendo de MP3 o formato máis popular para escoitar música. E o proxecto tivo moito éxito, pero fracasou debido a un intento de cobrar con pistas pirateadas.

16. Samsung Galaxy Note 7

Non hai ningunha persoa no mundo que nunca oíu falar de Samsung. Ademais, hoxe Samsung é unha das compañías máis emblemáticas, sobre as que soñan moitas persoas. Pero as grandes empresas cometen erros que son recordados por moitos anos. Iso é exactamente o que pasou co gadget ultramoderno Samsung Galaxy Note 7, que sorprendeu aos usuarios co seu explosivo. A pesar de que a compañía intentou solucionar este problema ao substituír a batería, o modelo quedou desesperadamente perdido. Ao final, Samsung recordou os teléfonos e perdeu uns 6 mil millóns de dólares.

17. Apple Pippin

Hoxe, o iPhone domina o mercado de xogos móbiles, tendo unha enorme biblioteca de varias aplicacións. Con todo, aínda Apple lanzou dispositivos non moi exitosos. Isto inclúe Apple Pippin - unha consola para videojuegos. A pesar de que o prefixo era poderoso, a falta de publicidade, o recoñecemento da marca e os xogos débiles fixeron o seu traballo. Pronto, Playstation lanzou a súa consola de xogos, que ao instante se fixo popular. En 1997, Steve Jobs finalmente puxo fin ao proxecto Apple Pippin.

18. O xornal Diario

Coa popularidade do iPad, News Corp. Empezou a producir un xornal digital The Daily. Deste xeito, a compañía quería capturar o mercado do xornal primeiro en dispositivos portátiles. Con todo, o resultado desexado non se logrou, e pronto o proxecto pechouse.

19. Microsoft SPOT

Antes da aparición de Apple Watch en 2004, Microsoft lanzou o reloxo "intelixente" Microsoft SPOT. Deseño torpe, prezo caro e suscripción mensual arruinou o proxecto.

20. Nintendo VirtualBoy

Hoxe Nintendo é unha compañía lendaria no campo do entretenimiento interactivo. Pero non sempre era así. Na década dos 90, VirtualBoy de Nintendo foi un completo desastre. A consola non tiña bos xogos e influíu fuertemente na saúde humana, é dicir, aos ollos. Pronto, a compañía decidiu abandonar o lanzamento destes dispositivos.

21. Google Glass

Cando Google lanzou Glass Glasses, moitos viron características únicas neste dispositivo. Non obstante, logo de anos de mala comercialización, o alto custo ea falta dun produto básico destruíron por completo este proxecto.

22. MySpace

Aparece en 2003, MySpace converteuse na rede social máis popular de Internet. E as perspectivas para este proxecto foron realmente grandes, ata que en 2005 a idea foi vendida a News Corp., que non puido introducir e desenvolver correctamente esta rede. Cando Facebook apareceu en 2008, MySpace rapidamente perdeu 40 millóns dos seus subscritores, fundadores, todo un equipo de empregados e afundiuse no esquecemento, converténdose nunha reliquia de Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 foi unha estraña combinación de iPod de Apple e teléfono Motorola. O dispositivo permitiu ás persoas conectarse a iTunes e usar o software do iPod. Non obstante, o proxecto fallou debido a unha sincronización moi lenta e un límite de carga de 100 pistas.

24. OUYA

Outro exemplo lamentable é subir consolas de xogos Olympus. A pesar do prezo barato, a consola fallou. A falta de xogos orixinais, un controlador de calidade e un mercado consumidor fixeron o seu traballo. Resultou que ninguén quere comprar unha consola por mor dos xogos, que se poden reproducir nun teléfono móbil.

25. Oculus Rift eo novo VR

Os primeiros intentos de crear un dispositivo de realidade virtual prometeron perspectivas sen precedentes para o desenvolvemento. E moitos usuarios estaban realmente felices coa novidade do xogo. Pero hoxe, moitas empresas afirman que estes proxectos non teñen éxito, xa que cada día menos persoas queren comprar dispositivos caros para unha lista limitada de xogos. Ademais, o deseño inconveniente destes aparellos repele aos compradores.