As regras do xogo en Go para principiantes
Para xogar, necesitas unha táboa especial de 19x19 liñas, así como pedras brancas e brancas para a implementación de movementos do xogo. Esta diversión implica a participación de dous xogadores que, usando lotes, determinarán cales serán os chips de branco e negro.
Neste caso, o primeiro movemento sempre está feito polo propietario dos guijarros negros, que expón un deles a calquera punto de intersección das liñas. Podes facelo sen restricións, podes poñer o teu verificador en calquera punto libre, incluído o lado e o canto.
No futuro, os movementos lévanse a cabo á súa vez. Neste caso, as pedras previamente colocadas no campo de xogo non se moven en ningún lugar e permanecen no seu lugar ata o final do xogo ou ata que o inimigo "comese".
Cada chip, de pé no terreo de xogo, ten ata 4 graos de liberdade ou "dáme". Por esta noción entendemos puntos situados na parte superior, inferior, esquerda e dereita, a saber:
Segundo as regras, todos os damas no xogo de Go continúan no campo ata que teñan polo menos un grao de liberdade. Se todos os puntos libres, situados vertical e horizontalmente a partir dun ou un grupo de pedras, están pechados, desde ese momento considéranse capturados. Neste caso, estes controladores son eliminados do terreo de xogo e non se acepta máis participación no xogo. Pola súa banda, un xogador que logrou capturar un ou máis chips do adversario recibe o número de puntos adecuado.
O seguinte exemplo axudarache a comprender o xogo:
As cruces aquí son puntos marcados, nos que hai que andar o propietario das pedras negras para capturar aos damas do oponente. Cero: puntos semellantes para os brancos. Os triángulos resaltaron pedras que só teñen un grao de liberdade, é dicir, aquelas que poden ser capturadas como resultado dun movemento.
O xogo de mesa Go complétase segundo as seguintes regras: o xogador que non ve oportunidades para facer un movemento, di "pasar" e pasa o movemento ao oponente. Se o segundo participante pode tomar calquera acción, ten dereito a moverse. Se non, este xogador tamén se dobra, despois de cales son os contas.
Ademais dos puntos por chips "comidos", os participantes reciben un certo número de puntos para o aprehensión do territorio. Significa unha área que non se pode disputar. Neste caso, cada xogador recibe un punto por cada punto de intersección das liñas situadas no seu propio territorio.
Para comprender como se determina o territorio, o seguinte diagrama axudarache:
Nesta imaxe, o territorio do negro está marcado con cruces, eo branco con noices.
Aprende tamén como xogar backgammon e damas.