Formación interactiva: métodos modernos de obtención do coñecemento

O modelo de formación estándar ou pasivo foi empregado durante moito tempo nas institucións educativas. O exemplo máis amplo desta técnica é unha charla. E aínda que este método de ensino foi e segue sendo un dos máis comúns, a formación interactiva cada vez é máis relevante.

¿Que é a aprendizaxe interactiva?

Os métodos de educación en institucións preescolares, escolas, universidades están divididas en dous grandes grupos: pasivos e activos. Un modelo pasivo implica a transferencia de coñecementos do profesor ao alumno a través dunha clase e estudo do material no libro de texto. As probas de coñecemento lévanse a cabo a través de interrogacións, probas, control e outros traballos de verificación. Os principais inconvenientes do método pasivo son:

Os métodos activos de ensino estimulan a actividade cognitiva e as habilidades creativas dos alumnos. O alumno neste caso é un participante activo no proceso de aprendizaxe, pero el interactúa principalmente só co profesor. Os métodos activos son moi importantes para o desenvolvemento da independencia, a autoeducación, pero prácticamente non ensinan a traballar nun grupo.

A formación interactiva é unha das variedades dun método de ensino activo. A interacción coa aprendizaxe interactiva non só se desenvolve entre o profesor eo alumno, neste caso todos os alumnos entran en contacto e traballan xuntos (ou en grupos). Os métodos interactivos de aprendizaxe son sempre a interacción, a cooperación, a procura, o diálogo, o xogo entre as persoas ou as persoas eo medio de información. Usando métodos activos e interactivos de ensino nas clases, o profesor aumenta a cantidade de material que os alumnos aprenden ao 90%.

Ferramentas de aprendizaxe interactiva

O uso de métodos didácticos interactivos comezou con axudas visuais comúns, carteis, mapas, modelos, etc. Hoxe en día, as tecnoloxías modernas de aprendizaxe interactiva inclúen os últimos equipos:

A interactividade na docencia axuda a resolver as seguintes tarefas:

Métodos de aprendizaxe interactivos

Métodos interactivos de ensino - xogos, debates, escenificación, adestramentos, adestramentos, etc. - esixir que o profesor use técnicas especiais. Hai moitas destas técnicas e os métodos diferentes adoitan empregarse en diferentes etapas da sesión:

Condicións psicolóxicas e pedagóxicas de aprendizaxe interactiva

A tarefa da institución educativa para a aprendizaxe exitosa é proporcionar condicións para que o individuo consiga o máximo éxito. As condicións psicolóxicas e pedagóxicas para a implementación da aprendizaxe interactiva inclúen:

Clasificación de métodos didácticos interactivos

As tecnoloxías didácticas interactivas están divididas en individuais e en grupo. As persoas inclúen a formación e as tarefas prácticas. Os métodos interactivos de grupo divídense en 3 subgrupos:

Formas interactivas e métodos de ensino

Ao seleccionar formas interactivas de adestramento para a realización de clases, o profesor debe ter en conta a conformidade do método:

Ensino interactivo no xardín de infancia

As tecnoloxías interactivas e os métodos de ensino nas institucións preescolares úsanse principalmente nos xogos. O xogo para os nenos en idade preescolar é a actividade principal e, a través dela, o neno pódese ensinar todo o que sexa necesario á súa idade. Os máis adecuados para o xardín de infancia son xogos de rol de contos, durante os cales os nenos interactúan de forma activa e aprenden eficazmente porque As experiencias experimentadas son recordadas máis vividamente.

Métodos interactivos de ensino na escola

Na escola, a formación interactiva permite o uso de case toda a gama de técnicas. Os métodos interactivos de ensino nunha escola primaria son:

Por exemplo, para os alumnos de clases primarias o xogo é adecuado, o seu significado é ensinar algo a un veciño da mesa. Ao ensinar a un compañeiro de clase, o neno aprende a usar axudas visuais e explica, e tamén aprende o material moito máis profundo.

Nas escolas medias e altas, os métodos interactivos de ensino inclúen tecnoloxías destinadas a desenvolver o pensamento e o intelecto (actividade do proxecto, brainstorming , debate), interacción coa sociedade (escenificación, situacións de xogo). Por exemplo, con estudantes de secundaria, xa pode xogar no xogo de rol "Acuario", cuxa esencia é que parte do grupo está a xogar nunha situación difícil e que o resto o está analizando dende o exterior. O obxectivo do xogo é considerar conxuntamente a situación desde todos os puntos de vista, desenvolver algoritmos para a súa solución e elixir o mellor.