Monopolio - as regras do xogo

O monopolio é un dos xogos de mesa máis famosos e populares que tanto os nenos coma os adultos adoran. Esta diversión é para nenos e nenas con máis de 8 anos de idade, aínda que na práctica adoitan ser xogados por preescolares maiores. En monopolio, cada xogador toma posesión dunha determinada propiedade, que pode vender, alugar e usar á súa propia discreción.

O obxectivo desta estratexia é "manter a flote" e non entrar en bancarrota cando outros o fagan. As regras do xogo en monopolio para nenos e adultos son bastante simples, pero deberían prestar especial atención ao comezo da competición.

Regras detalladas do xogo en monopolio

Antes do inicio do xogo, todos os mozos teñen que decidir cal deles terá o chip dunha cor particular. Despois diso, cada xogador debe rodar os datos. O participante, que conseguiu tirar o máximo de puntos, inicia o xogo e, no futuro, todos os movementos realízanse a man do reloxo.

O monopolio refírese á categoría de xogos de mesa baseados en quendas onde todas as accións están determinadas só por cubos e varias imaxes no campo de xogo. Entón, despois de que o xogador ao comezo da súa quenda arroxase os datos, debe mover o chip ao número de pasos que caeron sobre eles. As accións posteriores estarán indicadas na gaiola do campo de xogo, en que foi o seu chip.

Dependendo de cantos puntos caia sobre os datos, o xogador do xogo Monopoly pode facer o seguinte:

Ademais, o xogo de consello económico Monopoly no transcurso do xogo está suxeito ás seguintes regras:

  1. En caso de dobre, o xogador ten dereito a facer unha volta máis despois de completar todas as súas accións. Mentres tanto, se o dobre caeu 3 veces seguidas, o participante do xogo debe ir inmediatamente á "prisión".
  2. Cando o punto inicial de colocación de todas as fichas pasa, cada xogador recibe un salario de 200.000 cartos. Dependendo dos campos e das cartas caídas, o salario non se pode recibir nin 1, senón 2 ou 3 veces por volta.
  3. No caso de que un xogador toque un sitio libre para a construción, é dicir, un campo de xogo con tarxeta inmobiliario, ten dereito a compra-lo ao prezo que ofrece o banco. Se o participante non ten diñeiro suficiente ou simplemente non quere adquirir o obxecto, póñase en poxa, onde todos os demais xogadores teñen dereito a licitar. Os bens inmobles continúan no campo só no caso de que ningún dos mozos e non o desexa comprar.
  4. Antes do comezo de cada xiro, o xogador ten dereito a ofrecer a outros nenos un trato: a venda ou o intercambio dos seus inmobles. As transaccións realizaranse só en termos mutuamente beneficiosos.
  5. Posuír unha tarxeta inmobiliaria permítelle cargar un pequeno aluguer de todos os xogadores cuxas fichas pararon neste campo. Mentres tanto, é moito máis rendible posuír un monopolio, é dicir, todos os obxectos da mesma cor, porque lle permite construír ramas, hoteis e vivendas, o que aumenta significativamente a cantidade de aluguer.
  6. O aluguer non se cobra se a propiedade está hipotecada.
  7. Se o chip do xogador detívose nos campos "chance" ou "tesourería pública", debe sacar a tarxeta adecuada e seguir as instrucións suxeridas.
  8. Se tocas no campo "impostos", cada xogador debe pagar o importe correspondente ao banco.
  9. En caso de quebra ou incapacidade de pagar as contas incluso cando venda os seus obxectos, o xogador elimínase do xogo. O gañador é quen logrou durar máis que os demais.

Tamén hai un xogo de mesa para nenos monopolio con regras máis simples deseñadas para nenos de 5 anos. En xeral, é un análogo simplificado da versión clásica e moi axeitado para o desenvolvemento das habilidades matemáticas e o pensamento estratéxico nos preescolares.