19 feitos sobre o deseño animado "Puzzle" de Pixar

Sparkling Joy, verdadeiras bágoas de Richard Kind e moito máis!

1. A textura espumante da pel dos heroes custou aos animadores toda unha fortuna. Inicialmente, suponse que a pel espumante será só para Joy, pero ao final, os desenvolvedores, arriscando un aumento significativo no orzamento previsto, aplicaron esta textura a todos os personaxes. Ralph Aiglston, un deseñador de debuxos animados, nunha das súas entrevistas dixo:

"Traballamos coa idea da súa [Alegría] twinkling co efecto das burbullas de champaña efervescentes e espumantes durante 8 meses. E chegaron á conclusión de que non o podemos permitir. Cando o director de Pixar viu o parpadeo de Alegría, el dixo: "É xenial." Aplicar o parpadeo a todos os personaxes. "Foi necesario ver. O principal equipo técnico inmediatamente baixou aos negocios, o orzamento escorriuse, pero valeu a pena".

2. O repugnancia está en forma de brócoli. Outras emocións tamén teñen formas simbólicas. Entón, Anger parece un ladrillo, o medo é alto e delgado, como un nervio, a alegría en si ten a forma dunha estrela, ea tristeza é unha bágoa.

3. No titular do xornal que Wrath le, o día de Riley descríbese.

4. Un equipo de 45 artistas-animadores traballou na imaxe, que é exactamente a metade dos proxectos Pixar anteriores. Debuxar tres segundos de animación leva aproximadamente unha semana.

5. Na escena "Primeiro Día Escolar", unha das "mozas xeniais" da camiseta mostra un cranio idéntico ao que Sid tiña no debuxo animado "Toy Story".

6. Richard Kind, que expresou Bingo-Bongo, realmente chorou ao escribir a liña: "Leve á lúa por min, Alegría".

7. Na trama hai a seguinte contradición: por que Joy simplemente non expulsou os principais recordos ata o tubo neumático que usaban os produtos de limpeza de memoria para enviarlle publicidade ao xogo de cud? O director Pete Docter fala sobre iso nunha das súas entrevistas:

"Discutimos isto no transcurso do traballo e descubriuse que esta era unha das cousas que nos levaron un pouco." Agregamos unha memoria máis tarde cando fixeron unha canción que ficou presa na cabeza. "O noso argumento era que Joy non era crerían os recordos de que estarían ben sen a súa participación, debería estar alí tamén ".

8. Os escritores inicialmente crearon seis emocións: cinco xa existentes e "sorpresa". O personaxe finalmente fusionouse con Fear.

9. ¿Notou unha referencia ao debuxo animado "In Search of Nemo" na Terra da Imaxinación? Nun dos xogos de mesa co irónico título "Find Me (Find Me)". se debuxa un pez de pallaso. (O xogo baixo el "Dinosaur World" (World of the Dinosaur) tamén pode ser unha referencia ao próximo debuxo animado Pixar "Good Dinosaur").

10. Enderezo da casa de Riley en San Francisco str. Royal, 21 é o nome dun novo restaurante en Disneyland. De feito, a Royal Street, 21 non está en San Francisco, aínda que hai Alley Royal, 21.

11. Flea do grupo Red Hot Chili Peppers é a voz do empregado do subconsciente do policía Jake.

12. Cando Emotion interactúa co panel de control, vólvese vermello.

13. Nesta escena, a alegría xace no reino de "inconsciencia". O productor Jonas Rivera caracteriza esta área como "un río".

14. Na primeira versión da caricatura, a alegría foi combinada con Fear, non coa tristeza.

"Pero deixamos isto, a longo prazo"
di Docter.
"Decatámonos de que realmente non pasamos o que queremos dicir sobre as leis da infancia e a dor de crecer". Esta comprensión foi un verdadeiro momento decisivo para rehacer a historia e conectar Joy to Sadness ".

15. A cámara a miúdo tira un pouco cando Riley está triste ou molesta.

16. O globo na clase de Riley está na mesma posición que no Toy Story.

17. Cando os soños de Riley se transforman en pesadelos, unha melodía tomada prestado da atracción de Disneyland "Mansion with ghosts" xoga na escena.

18. O panel de control na sede aumenta a medida que Riley crece.

19. A alegría brilla amarela, pero se ollades de cerca, ten un aura azul. Isto anuncia a súa aceptación final do Dolor.