Red Owl - un novo xogo que pode matar a un neno en 12 días

Os nenos que teñen acceso gratuíto a Internet adoitan ser víctimas de ciberdelincuentes. Os autores dos numerosos casos de suicidio adolescente que se produciron durante os últimos 2 anos xa foron castigados, pero algúns bloggers e xornalistas afirman sobre a aparición de novos xogos perigosos na rede.

Grupo "Ouro Vermello" - que é?

Crese que este nome é simplemente unha reelaboración da infame comunidade "Blue Whale" e as súas contrapartes. "Red Owl" é un grupo no VC con acceso aberto, que non ten nada que ver co suicidio infantil ou a propaganda de suicidios. Esta comunidade une aos fanáticos dos xogos de mesa en Krasnoarmeysk (Rusia), promueve activamente a ciencia e un estilo de vida saudable, practicando deportes.

"Red Owl" - que tipo de xogo, que tarefas?

A procura en cuestión supostamente é análoga á balea azul . O xogo "Red Owl" está gañando popularidade, e a información sobre isto está cada vez máis distribuída polos bloggers . Pero algúns especialistas en cibercrimen din que "Red Owl" é unha procura falsa para o hype (hype, hype), atraendo aos seus asinantes en canles de YouTube, redes sociais e seguidores en Instagram.

Paralelamente, é importante recordar que un neno en Internet pode converterse nunha vítima de scammers, pedofilos e outras personalidades perigosas cunha psique pervertida. Os criminais tamén seguen novas tendencias entre os adolescentes, usalos para os seus propios propósitos. Debido ao ruído provocado por bloggers irresponsables na procura, os sociópatas teñen a oportunidade de comunicarse co neno con "entretenimiento". Moitas veces, os adolescentes familiares aparentan maldicirlle ou curalas entre os seus compañeiros.

Regras do xogo "Red Owl"

A esencia da procura é sinxela: o participante debe realizar tarefas para as que recibirá algún tipo de recompensa. O novo xogo "Ouro Vermello" no concepto non é diferente do "Balea Azul". Como premio, os nenos prometen o que máis queren ou encárganse (portátil, teléfono intelixente, tableta e outras cousas). Deixar de xogar estrictamente o xogo "Red Owl". Aqueles que desexen deixar de realizar tarefas reciben ameazas ("atoparás", "os teus pais morrerán" e similares). A etapa final da misión debe suicidarse, posiblemente fixada en fotografías ou video.

«Red Owl» - tarefas

O xogo sempre comeza cun coñecido co comisario. Está a se pregunta se o neno quere divertirse e obter unha recompensa. Cando o adolescente estea de acordo, as tarefas do xogo "Red Owl" son entregadas. A primeira etapa non é durmir durante a noite durante 12-15 días. Como proba do cumprimento desta condición, o comisario escribe mensaxes ao neno nas redes sociais usando a pregunta do código: "¿Non dorme o búho?". Dentro de 5-7 minutos, o participante do xogo debería enviar unha resposta. A mensaxe correcta é: "O búho nunca dorme".

Outras tarefas posibles:

  1. Deixar un rastro. Esta etapa prevé unha transición a través dunha ligazón especial. Despois de facer clic nela, a computadora mostra unha mensaxe de erro. A ligazón é viral, coa axuda dos estafadores determinar o enderezo IP e a localización aproximada do neno (dentro dun radio de varios quilómetros). Isto proporciona unha presión sobre o participante da procura: o adolescente é máis fácil de intimidar, chamando á rúa na que vive e outras informacións persoais (número de teléfono do fogar, contactos dos pais).
  2. Ver video, escoitar ficheiros de audio. Para cumprir tal tarefa o comisario sempre esixe de noite, só e en total escuridade. O contido contén imaxes estrañas, ás veces aterradoras, a música é inquietante ou psicodélica. Os arquivos de vídeo e audio non hipnotizan ao neno, simplemente por mor da fatiga contra o fondo de falta de sono, o cerebro faise susceptible a calquera información. Os adolescentes poden comezar a ter pesadelos.
  3. Fai fotos de certo contido e envialas ao comisario. Como tarefas do neno están obrigados a ferir (cortar as veas, cortar un debuxo ou frase na pel) e arranxar o proceso ou o resultado na cámara. Noutros casos, o adolescente pídelle que faga fotos íntimas. Se se rexeita, as ameazas son recibidas contra o participante da misión ou os seus familiares.
  4. Cometer suicidio. A etapa final do xogo "Red Owl" considérase suicidio, que tamén debe ser capturado ou realizado durante unha emisión en directo por Internet. Non hai casos confirmados de suicidios infantís debido á misión descrita.

Como entrar no xogo "Red Owl"?

Nas redes sociais monitorase o contido das páxinas e grupos públicos, polo que as comunidades que promoven o suicidio están inmediatamente bloqueadas. O único xeito de entrar no xogo "Red Owl" será invitado a el. O comisario contactará ao neno e lle ofrecerá entretemento perigoso. A principal motivación para iniciar a busca é unha recompensa por completar as tarefas.

Como atopar o comisario do xogo "Red Owl"?

Aínda que non hai ningunha evidencia clara da existencia do "entretemento" en cuestión, a busca dos seus organizadores aínda non foi coroada con éxito. Os comisarios do Red Owl son a maioría criminais que intentan obter contido de contido impactante ou íntimo. Poden extorsionalo por si mesmos ou vendelos no daknet. A miúdo os comisarios son os adolescentes familiares. Os compañeiros, os compañeiros de clase ou os compañeiros escriben desde unha conta falsa para burlarse do neno.

Como comezar a xogar o xogo "Red Owl"?

Calquera procura suicida é un "entretemento" voluntario. Se un participante potencial inicialmente ignora a invitación e rexeita recibir tarefas, non haberá xogos para el. Os propios fillos buscan o acceso aos comisarios de tales misións nas redes sociais. O grupo "Ouro Vermello" en VKontakte non ten nada que ver coa situación descrita, e os seus clons de contido cuestionable xa están bloqueados.

Para comezar o xogo, o neno busca os hashtags ou os escribe na súa páxina na rede social. Os máis populares son # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Despois diso, o comisario está asociado con el, ou o propio adolescente escribe ao organizador. Os principais motivos deste interese nas misións mortíferas:

Cal é o perigo do xogo "Red Owl"?

Por suposto, tal "entretenimiento" como "Red Owl" é un xogo perigoso. Pero o principal problema é o desexo do neno de participar destes xogos, a súa vontade de confiar nunha persoa descoñecida e realizar tarefas, o desexo de suicidarse. Non é tan importante o nome do xogo, o azul, o raposo, o búho, a balea ou o que sexa. As consecuencias destas misións son sempre idénticas:

"Ouro Vermello" - vítimas

Aínda que non hai vítimas rexistradas oficialmente debido á participación nesta misión. O único caso en que se menciona o "Ouro Vermello" é a fuxida da casa dunha moza de 14 anos máis tarde atopada na cidade onde vive a súa avóa. O adolescente supostamente seguiu as instrucións do comisario. Dispoñible na correspondencia fotográfica de Internet co xogo "Ouro Vermello" - falso, distribuído por bloggers por motivos de popularidade. O mesmo se aplica ao video falar cos comisarios no modo "en liña".

Incluso a falta de probas, non se pode ignorar o perigo que supón o entretenimiento como o xogo "Ouro Vermello": a morte, os problemas psicolóxicos e a mutilación propia. Os pais deben tomar medidas para protexer os nenos de tales misións. Se é necesario, cómpre contactar a especialistas, especialmente se observa signos característicos de participación en "entretemento" similar.

O neno xoga un xogo suicida: ¿que facer?

Para solucionar este problema, primeiro é necesario falar de forma aberta e honesta co adolescente, escoitalo, non gritar e non xurar, non culpes nada. A única e moi simple forma de saír do Red Owl e calquera outro xogo similar é deixar de comunicarse co comisario e realizar tarefas. Hai que explicar ao neno que ninguén o atopará e que a vida dos membros da familia está fóra de perigo. Se a situación se agrava coa depresión, o chantaxe e outras dificultades, cómpre contactar co psicólogo e coa policía (departamento anti-cibercrimen).

Como protexer aos nenos dos grupos de morte?

O público obxectivo das persoas que organizan misións suicidas son adolescentes emocionalmente inestables. O xogo "Blue Whale" ou "Red Owl", ou os seus análogos, non vai interesar aos nenos felices cunha psique estable.

adolescente

Como protexer o neno de grupos de morte:

  1. Discuta as regras de uso de gadgets e estadías na computadora. Isto inclúe a configuración dun prazo, a identificación de sitios e recursos que poden e non poden ser visitados. É importante explicar os motivos para tales limitacións, para informar ao neno sobre os motivos dos pais.
  2. Establecer unha relación de confianza en materia de seguridade en Internet. Non infrinxa os límites persoais dun adolescente, o prohiba completamente comunicarse en redes sociais ou mensaxeres instantáneos para controlar o contido visualizado. É mellor explicar que Internet non é unha fonte fiable e que toda a información recibida debe ser verificada e consultada sobre isto cos pais.
  3. Se as conversas son ineficaces ou o neno non acepta poñerse en contacto, terá que aplicar filtros de contido. O control parental pódese instalar no router, implementado empregando a función "Seguridade familiar" do sistema operativo Windows, axustar a configuración de busca en Google e Yandex ou usar software especial para PCs e gadgets - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace e ferramentas similares.
  4. Os filtros de contido, as relacións de confianza eo control parental non garanten que o neno non empregue navegadores alternativos e motores de busca ou non o escriba o comisario do grupo de morte no mensaxeiro. Os pais deben revisar periódicamente a historia, a publicación dun adolescente nas redes sociais (publicacións, imaxes, incluídas as gardadas), novidades que comparten os seus amigos, interese por novos coñecidos e entretemento.
  5. Ante a evidente evolución do comportamento, a propensión ao suicidio, necesitas falar francamente sobre isto co neno e recorrer a un terapeuta. Os sinais perturbadores inclúen fatiga constante, apatía e falta de interese nos hobbies, falta de sono, uso constante dunha computadora, smartphone ou tableta pola noite, negativa a comer, aspecto descoidado. Os nenos que caen baixo a influencia de criminais de Internet adoitan restrinxir os contactos sociais, incluso con amigos íntimos, son irritables e rápidos, secretos, fan tentativas de despedirse, por exemplo, recordan o seu amor polos pais, reparten cousas persoais, buscan ver parentes distantes, avoas e avó, vai ao cemiterio.
  6. Tras descubrir a correspondencia cos representantes dos grupos de morte, debes facer unha captura de pantalla, imprimir e contactar coa policía, o departamento de cibercrimen.
  7. Para controlar a calidade do soño dun neno coa menor sospeita da súa participación no grupo de falecidos, ver se o adolescente esperta pola noite para contactar cos comisarios.